Spannweite
Sechs Bereiche. Und alles dazwischen.
Die sechs Bereiche sind eine Ordnung für das Gespräch. Eine Einteilung hilft beim Erklären und beim Vergleichen von Angeboten. Die Arbeit selbst hält sich nicht daran: Viele Aufgaben liegen zwischen zwei Bereichen, einige in keinem einzigen. Hier stehen Arten von Aufgaben, die sich schwer einsortieren lassen und trotzdem gebaut werden können.
01
Wenn etwas nachweisbar sein muss
- Ein Protokoll, das festhält, wer wann was geändert hat, nur anfügbar, jede Zeile mit einer Prüfsumme an die vorige gekettet
- Eine Rechteverwaltung, in der jeder genau das sieht, was ihn angeht
- Ein Einwilligungsnachweis, der Jahre später noch belegt, wer wann zugestimmt hat
- Eine Sprachprüfung, die einen Text blockiert, bevor er das Haus verlässt
- Eine Eine Unterschrift, die im Browser geleistet wird und als fertiges PDF ankommt; wo das Gesetz Schriftform verlangt, ersetzt sie diese nicht
- Ein Prüfstand, der jede Nacht misst, ob über Nacht etwas kaputtgegangen ist
- Eine Sperrliste, die verhindert, dass jemand angeschrieben wird, der das abgelehnt hat
- Eine Abrechnung, die auf den ganzen Cent aufgeht, auch nach zehntausend Buchungen
- Eine Freigabe, ohne die ein Vorgang gar nicht erst weiterläuft
02
Wenn Daten von Hand von A nach B wandern
- Eine Verbindung zwischen zwei Programmen, die bisher nur über eine Tabelle miteinander reden
- Ein Nummernregister, das zwei Menschen gleichzeitig benutzen können, ohne dass eine Nummer doppelt vergeben wird
- Ein nächtlicher Abruf, der neue Daten selbst abholt und nur die Fehlerfälle einzeln meldet
- Eine Dublettensuche, die auch Schreibfehler und vertauschte Vornamen findet
- Ein Versand in gleichmäßigem Takt statt in einer einzigen Welle
- Ein Serienbrief, der aus Datensätzen fertige Dokumente und PDF-Dateien erzeugt
- Eine Übersetzung zwischen zwei Dateiformaten, die keines der beiden Programme beherrscht
- Ein Anschluss an fremde Systeme, deren Zugänge sich regelmäßig ändern
- Ein Übergabepunkt, an dem eine Bestellung ohne Abtippen im nächsten System landet
03
Wenn das Wissen nur in einem Kopf liegt
- Ein altes Programm, das niemand mehr versteht, Zeile für Zeile nachgebaut
- Ein Zeile-für-Zeile-Abgleich gegen das Original, der belegt, dass der Nachbau dasselbe tut
- Eine gewachsene Tabelle voller Formeln, die seit Jahren niemand anfasst, als richtige Anwendung neu aufgesetzt
- Ein Archiv, das jede Entscheidung wiederfindet, auch nach drei Jahren
- Eine Suche, die den einen Satz in zehntausend Seiten findet, auch wenn das gesuchte Wort dort anders geschrieben steht
- Eine Anleitung, die aus dem tatsächlichen Ablauf entsteht und nicht aus der Erinnerung
- Ein Verzeichnis aller Verträge samt der Fristen, die im Vertrag stehen
- Eine Übergabe, bei der der Quelltext mitkommt und lesbar erklärt ist
- Eine Aufnahme dessen, was ein einzelner Mitarbeiter im Kopf hat, bevor er in Rente geht
04
Wenn aus Zahlen eine Entscheidung werden soll
- Eine Auswertung, die aus mehreren Millionen Rohwerten ein belastbares Nein macht
- Ein Rechner, der aus vierzig Faktoren einen Festpreis macht
- Eine Vermögensrechnung, die zu jedem Stichtag denselben Stand ergibt
- Ein Vergleich zweier Wege, der zeigt, welcher über zehn Jahre günstiger ausfällt
- Eine Erkennung, die aus abfotografierten Belegen Beträge, Daten und Nummern zieht
- Ein Auslesen von Vertragsfeldern, das Fristen und Beträge in eine Übersicht bringt
- Eine Simulation, die eine geplante Regel erst gegen die Vergangenheit prüft
- Ein Schwellenwert, der Bescheid gibt, sobald eine Zahl aus dem Rahmen fällt
- Eine Übersicht mit drei Zahlen statt dreißig, weil nur diese drei eine Entscheidung ändern
05
Wenn etwas Freude machen soll
- Ein Spiel für den Messestand, das in drei Minuten gespielt ist
- Ein Konfigurator, in dem sich ein Produkt zusammenstellen lässt und der am Ende einen Preis zeigt
- Ein eigenes Erscheinungsbild je Anwendung, mit eigenen Farben, Schriften und Formen
- Eine Handy-App mit Kamera und Karte, die auch ohne Netz weiterarbeitet
- Eine Seite zum Firmenjubiläum, die die Geschichte in Bildern erzählt
- Ein Adventskalender für Kunden, hinter dessen Türchen jeden Tag etwas anderes liegt
- Ein Spiel im Geist eines alten Vorbilds, aus eigener Kraft gebaut: Regeln und Verhalten nachgeschaffen, keine fremde Grafik, keine fremden Namen
- Ein Werkzeug für einen Verein, das nie Geld verdienen muss
- Eine Idee, die seit Jahren nur auf Papier steht, als benutzbare Anwendung
Diese Liste ist unvollständig und bleibt es. Eine Aufgabe, die hier nicht steht, ist damit nicht ausgeschlossen; die meisten Vorhaben beginnen ohnehin mit der Frage, ob so etwas überhaupt geht. Diese Frage ist ein guter Anfang für ein Gespräch.