Die Flagge holen
Fahr ins fremde Fort und über die Flagge. Anfahren reicht, du hast sie sofort. Von da an sehen dich alle auf der Karte.
PANZERSPIEL Telefon, Tablet und Rechner
Hol die fremde Flagge. Bring sie heim. Wer das zuerst schafft, gewinnt.
Zwei Forts, ein Fluss dazwischen und eine Flagge, die im falschen Fort steht. Du fährst hinüber, holst sie und bringst sie nach Hause, bevor es jemand anderes schafft.
Klingt einfach. Der Fluss hat nur wenige Stellen, an denen man durchkommt, und die kennt der Gegner auch. Mit der Flagge am Heck bist du langsamer und auf jeder Karte sichtbar. Und der kurze Weg zurück ist fast nie der sichere.
Fahr ins fremde Fort und über die Flagge. Anfahren reicht, du hast sie sofort. Von da an sehen dich alle auf der Karte.
Erst im eigenen Fort zählt sie. Wirst du unterwegs abgeschossen, fällt die Flagge dort, wo es passiert ist, und jeder kann sie aufsammeln.
Am Haltepunkt in der eigenen Basis steigst du um. Drei Stück je Typ, zwölf insgesamt. Ist dein letztes weg, bist du raus.
Als Soldat bist du langsam und verwundbar, kommst aber durch Lücken, durch die kein Fahrzeug passt. Manchmal ist das der kürzere Weg.
Das StartmenüKampagne, freies Gefecht oder online. Das Feldhandbuch erklärt jede Taste und jedes Fahrzeug.
Das GefechtDraufsicht auf das Gelände. Dein Fahrzeug ist markiert, oben rechts liegt die Minikarte. Was nicht ausgeleuchtet ist, hast du noch nicht gesehen: Gegner tauchen aus dem Dunkel auf.
Dreizehn StreckenZwei Furten, Sumpfland, Steinbruch, Weite Ebene, Inselgruppe, Felsriegel, Kesselsee, Gitterstadt, Stahlgewitter und mehr. Jede mit eigenem Gelände.
Vier FahrzeugePanzer: langsam, dick gepanzert, die Granate reißt Bunker auf. SPZ: schnell, Dauerfeuer, dünne Haut. Heli: am schnellsten, fliegt über alles, kann die Flagge aber nicht tragen. Minenleger: legt Fallen auf den Rückweg.
Zwölf EinsätzeDie Kampagne läuft in fester Folge, jeder Einsatz mit eigenem Auftrag und drei Abzeichen. Allein spielbar, ohne Netz.
Online zu zweit bis viertPartie eröffnen, den vierstelligen Code weitergeben, fertig. Jeder spielt auf seinem eigenen Gerät. Kein Konto, kein Passwort.
Kostenlos, ohne Konto, ohne Anmeldung, ohne Werbung. Allein gegen den Rechner oder online zu zweit bis viert.
Auf dem Telefon zuerst auf den Home-Bildschirm legen.
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