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Zwischen Öffnen und erstem Schuss liegen vier Tipper und kein einziges Fenster. Ohne Konto, ohne Käufe. Was das Spiel sich merkt, bleibt auf dem Gerät.

Schiffe versenkenGegen den Computer oder bis zu viert an einem Gerät. Blechspielzeug im Hochformat, im Browser spielbar.
Das Spielprinzip kennt jeder. Diese drei Dinge machen den Unterschied.
Zwischen Öffnen und erstem Schuss liegen vier Tipper und kein einziges Fenster. Ohne Konto, ohne Käufe. Was das Spiel sich merkt, bleibt auf dem Gerät.
Der Computer sieht die Schiffe nie. Beim Zielen nennt er seinen Grund, und nach dem Gefecht zeigt „Aufdecken“ jeden seiner Schüsse mit Grund und Ergebnis.
Zwei, drei oder vier Flotten an einem Gerät, jede von einem Menschen oder vom Computer gesteuert. Das Gerät wandert nach jedem Zug weiter, verdeckt, bis die nächste Person tippt.
Bildschirmfotos aus dem laufenden Spiel, aus genau der Fassung, die hier startet.
Oben steht, was passiert. In der Mitte liegt das Meer des Gegners, unten genau ein großer Knopf. Ein Tipp setzt das Fadenkreuz, Feuer schießt.
Gefechte, Siege, Trefferquote, längste Serie und beste Partie, je Stärke getrennt. Zwölf Abzeichen und fünf Bemalungen für die eigene Flotte, alle nur durch Spielen zu haben.
Startet sofort im Browser. Am Telefon hochkant halten: Spielen, Flotte aufstellen, Feld antippen, Feuer.
Jetzt spielenOnline-Duell kommt
Einstellungen, Logbuch und das laufende Gefecht bleiben auf dem Gerät. Was gespeichert wird, steht in der Datenschutzerklärung des Spiels.