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Hildebrandt.AI

TINBOOM

Hilfe und Kontakt

Schiffe versenken als Blechspielzeug: gegen den Computer, bis zu viert an einem Gerät oder online zu zweit. Direkt spielen oder mehr über TINBOOM.

Frage, Fehler oder Hinweis?

Schreib an info@hildebrandt.ai. Hilfreich sind das Gerät, der Browser und was genau passiert ist, bei einer Online-Partie auch dein Kapitänsname.

Herausgeber: Hildebrandt.AI UG (haftungsbeschränkt) i.G., Meistersingerstraße 13, 92637 Weiden i.d.OPf., Deutschland. Das vollständige Impressum mit Telefonnummer steht im Spiel unter Einstellungen → Impressum und auf der Seite Impressum und Datenschutz von TINBOOM.

Zentrale Kontaktstelle nach Art. 11 und 12 des Gesetzes über digitale Dienste (DSA), für Nutzer und Behörden: info@hildebrandt.ai, auf Deutsch oder Englisch.

So wird gespielt

Jede Flotte hat fünf Schiffe auf einem Brett von 10 mal 10 Feldern: ein Schlachtschiff (5 Felder), einen Kreuzer (4), zwei Zerstörer (3) und ein U-Boot (2). Abwechselnd wird geschossen. Wer trifft, ist nochmal dran. Wer zuletzt noch ein Schiff hat, gewinnt. Offline lässt sich unter Nach einem Treffer auch Ein Schuss je Zug wählen, wie auf Papier; online gilt immer: wer trifft, ist nochmal dran.

  • Aufstellen: Das Brett ist zuerst leer. Zufällig stellt alle Schiffe auf einmal auf. Oder tippe unten ein Schiff an und dann das Feld, wo es anfangen soll, oder zieh es mit dem Finger aufs Brett. Ein kurzer Tipp auf ein Schiff dreht es, Drehen dreht das gewählte. Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht über Eck.
  • Zielen: Tippe ein Feld im Meer des Gegners. Das Fadenkreuz steht, und erst ein zweiter Tipp aufs selbe Feld oder Feuer schießt. Ein falsch getroffenes Feld kostet so keinen Schuss.
  • Das eigene Meer: Zeigen unten in der Flottenleiste zeigt, wo der Gegner schon hingeschossen hat.
  • Drei oder vier Flotten: Oben über dem Brett wählst du, auf wen du schießt.
  • Mehrere Menschen an einem Gerät: Nach jedem Zug wandert das Gerät verdeckt weiter. Was beim Gegner passiert ist, steht erst da, wenn die nächste Person tippt.
  • Unterbrochen: Das laufende Gefecht bleibt auf dem Gerät. Beim nächsten Öffnen steht auf dem Startbild Weiterspielen.

Der Computer

Leicht schießt blind. Normal sucht nach einem Treffer die Nachbarfelder ab. Schwer sucht nach und schießt sonst im Schachbrett.

Er sieht deine Schiffe nie. Beim Zielen nennt er im Saum seinen Grund. Nach dem Gefecht zeigt Aufdecken, wo seine Schiffe lagen, und jeden seiner Schüsse mit Feld, Grund und Ergebnis. Die Specials nutzt er nach denselben Regeln und sagt dazu, was er tut.

Klassisch oder TINBOOM

Klassisch spielt nach den alten Regeln: nur schießen, ohne Specials und ohne Sonderregeln. Im Modus TINBOOM schaltest du unter Ändern auf dem Startbild Sonar-Ping, Torpedo und die vier Sonderregeln einzeln an oder aus und stellst dir dein Spiel selbst zusammen.

Die Specials

  • Sonar-Ping, zweimal je Gefecht: Tippe die Mitte von neun Feldern. Du erfährst nur, ob dort ein Schiff liegt: „Da ist was.“ oder „Alles leer.“ Der Ping ersetzt deinen Schuss. Ein Rahmen markiert einen Fund, leise Ringe markieren geortete leere Felder. Ein treibender Zerstörer oder ein abgetauchtes Schiff kann später trotzdem dort liegen.
  • Aufzieh-Torpedo, einmal je Gefecht: Er läuft durch eine Reihe von links oder eine Spalte von oben und trifft das erste Schiffsfeld, das noch nicht getroffen ist. Getroffene Felder und Wasser überquert er, abgetauchte Schiffe unterquert er. Über die Felder unterwegs verrät er nichts. Danach ist dein Zug vorbei, auch nach einem Treffer.

Die Sonderregeln

  • Offene See: Ein Zerstörer treibt nach jedem Zug ein Feld weiter. Bei Kurs stellst du die Richtung ein. Felder dürfen dann nochmal beschossen werden.
  • Bombenhagel: Zweimal je Gefecht drei Felder auf einmal, waagrecht oder senkrecht. Danach ist der Zug vorbei.
  • Abtauchen: Zweimal je Gefecht taucht ein Schiff bis zu deinem nächsten Zug weg. Schüsse darauf gehen ins Wasser.
  • Nachtgefecht: Zweimal je Gefecht wird dein Meer bis zu deinem nächsten Zug dunkel. Die anderen schießen blind.

Logbuch, Abzeichen und Werft

Das Logbuch zählt Gefechte, Siege, Niederlagen, Schüsse, Treffer, Trefferquote, Versenkte, die längste Siegesserie und die beste Partie, getrennt nach Leicht, Normal, Schwer und Zu mehreren. Zwölf Abzeichen gibt es offline, drei weitere online. Manche Abzeichen schalten in der Werft eine Bemalung für die eigene Flotte frei. Die Gegner fahren im Werkslack.

Online zu zweit

  1. ONLINE auf dem Startbild antippen. Beim ersten Mal steht dort, was an den Server geht. Das Häkchen ist die Zusage: mindestens 16 Jahre, unter 18 mit Einverständnis der Eltern. Erst mit Online spielen spricht TINBOOM mit dem Server.
  2. Dein Kapitän: Der Name kommt aus einer festen Liste. Neu würfeln ändert ihn, tippen lässt er sich nicht. Dazu wählst du dein Flotten-Abzeichen und bis zu drei deiner Abzeichen für die Vitrine, die andere in der Lobby sehen. Dann Zur Lobby.
  3. Die Lobby hat drei Reiter. Suchen zeigt die offenen Lobbys mit Kapitän, Spielart, Bilanz und Schloss, falls ein Passwort nötig ist. Darunter sucht Schnelles Spiel einen zufälligen Gegner: TINBOOM mit Ping und Torpedo, ohne Sonderregeln, nur gegen einen echten Menschen. Ist nach einer Minute niemand frei, sagt das Spiel das und bietet an, gegen den Computer zu spielen. Eröffnen legt eine eigene Lobby an: Spielart wie offline, Specials und Sonderregeln eingeschlossen, und wer rein darf. Offen steht in der Liste, jeder kann beitreten. Passwort steht in der Liste, rein kommt, wer das Passwort kennt, mindestens 6 Zeichen. Nur Code steht nicht in der Liste, rein kommt, wer den Code hat, ein Passwort ist freiwillig. Unter Code trittst du einer Lobby mit ihren fünf Zeichen bei.
  4. Der Warteraum zeigt den Code. Teilen schickt einen Link, der direkt in diese Lobby führt, oder kopiert ihn. Den Code kann man auch einfach weitersagen. Sobald der Gegner da ist, stellen beide mit Flotte aufstellen ihre Schiffe auf und drücken Bereit. Eine Lobby ohne Partie verschwindet nach 15 Minuten.
  5. Das Gefecht: Ein Münzwurf entscheidet, wer beginnt. Jeder Zug hat 45 Sekunden, die Zuguhr steht oben im Kopfband. Läuft sie ab, schießt der Server für dich. Läuft sie dreimal in Folge ab, zählt das als Aufgabe, und nach dem zweiten Mal warnt das Spiel. Auch in der Pause läuft die Partie weiter. In der Pause-Schublade stehen die fünf Schnellzeichen: „Gut gezielt!“, „Daneben!“, „Glück gehabt“, „Revanche?“ und „Gutes Spiel“, höchstens eins alle drei Sekunden. Der Gegner sieht sie in seiner Sprache und kann sie für diese Partie ausblenden.
  6. Verbindung weg: Reißt die Verbindung ab, verbindet sich das Spiel von selbst wieder. Der Gegner sieht, dass du fehlst, und nach 60 Sekunden ohne Rückkehr gilt die Partie als abgebrochen. Wer eine begonnene Partie verlässt, verliert sie, und sie zählt als Abbruch. Wer eine Lobby verlässt, bevor das Gefecht beginnt, verliert nichts: Diese Partie zählt nicht.
  7. Nach der Partie: Die Online-Bilanz zählt Partien, Siege, Serie, beste Serie und Abbrüche. Die Zahl der Abbrüche sehen andere neutral neben deinem Namen, Aufgaben zählen nicht dazu. Aufgedeckt zeigt beide Aufstellungen und jeden Schuss, so wie der Server sie gezählt hat. Revanche startet die nächste Partie, sobald beide sie wollen.

Online gibt es keinen Chat und kein Textfeld zwischen den Spielern, nur die fünf festen Schnellzeichen. Das Lobby-Passwort sieht nur der Server, und auch der nur als Prüfsumme.

Mit Freunden spielen

Unter Eröffnen eine Lobby anlegen, am besten mit Nur Code, dann im Warteraum Teilen tippen. Der Link öffnet TINBOOM und führt direkt in diese Lobby, beim ersten Mal über den Hinweis zu ONLINE. Hat die Lobby ein Passwort, fragt das Spiel danach.

Kostet TINBOOM etwas?

Nein. Ohne Werbung, ohne Käufe mit echtem Geld, ohne Abo. Abzeichen und Bemalungen gibt es nur durch Spielen.

Braucht es ein Konto?

Nein. Gegen den Computer und an einem Gerät geht alles ohne Anmeldung. Für ONLINE bekommt dein Gerät ein Geheimnis aus Zufallszeichen, mit dem es sich beim Server ausweist. Name, E-Mail oder Geburtsdatum fragt TINBOOM nie ab.

Läuft TINBOOM ohne Netz?

Zum Öffnen der Seite braucht es eine Verbindung. Danach braucht eine Partie gegen den Computer oder an einem Gerät kein Netz mehr: Schriften, Bilder und Klänge stecken im Spiel selbst. Nur ONLINE braucht den Server.

Wie gehen Ton und Musik aus?

Auf dem Startbild oben sitzen die Knöpfe für Töne und Musik. Unter Einstellungen stehen dazu Musik, Erschütterung, weniger Bewegung, die Sprache (Deutsch oder English) und wie du zielst.

Der Gegner antwortet nicht

Nach 45 Sekunden schießt der Server für ihn, die Partie bleibt also nicht stehen. Lässt er dreimal in Folge die Zeit ablaufen, hat er aufgegeben. Ist seine Verbindung weg, steht das oben im Gefecht, und nach 60 Sekunden ohne Rückkehr gilt die Partie als von ihm abgebrochen.

Neues Telefon oder anderer Browser

Logbuch, Abzeichen, Bemalung, Einstellungen und das Gerätegeheimnis liegen im Speicher des Browsers auf diesem Gerät. Zum Mitnehmen gibt es die Sicherung in den Einstellungen: Auf dem alten Gerät Code kopieren, auf dem neuen Code einfügen, Prüfen und Ja, einspielen. Der Code beginnt mit TINBOOM1 und enthält auch das Online-Profil, deshalb gehört er niemandem sonst. Der jetzige Stand auf dem neuen Gerät wird dabei ersetzt.

TINBOOM auf den Home-Bildschirm legen

Im Browser auf Teilen tippen, dann auf Zum Home-Bildschirm. Dann startet TINBOOM wie eine App, ganz ohne Store. Auf iPhone und iPad weist das Spiel einmal darauf hin, denn so bleibt das Logbuch sicher. Wer mag, legt zusätzlich eine Sicherung an, falls der Browser seinen Speicher löscht.

Online-Profil löschen

Im Spiel unter Einstellungen, Zeile Online-Profil, Knopf Löschen, dann Ja, löschen. Kapitänsname, Online-Bilanz und Online-Abzeichen werden beim Server gelöscht, das Gerätegeheimnis auf dem Gerät. Alles löschen in den Einstellungen löscht zusätzlich Logbuch, Abzeichen, Bemalung und Spielstand auf dem Gerät und das Online-Profil beim Server mit.

Ohne Zugang zum Spiel: eine E-Mail an info@hildebrandt.ai mit dem Kapitänsnamen. Browserdaten oder die App zu löschen, löscht das Profil beim Server nicht. Profile ohne eine einzige Partie, die 30 Tage unberührt sind, löscht der Server von selbst. Lobbys und Räume verschwinden nach dem Ende der Partie, spätestens nach 15 Minuten.

Datenschutz und Nutzungsbedingungen

Beides steht im Spiel unter Einstellungen → Datenschutz und hier im Netz, auf Deutsch und Englisch. Ohne den Knopf ONLINE sendet TINBOOM nichts.

In English

  • Questions, bugs or feedback: info@hildebrandt.ai. Please include your device, your browser and what happened, and for an online game your captain's name.
  • Publisher: Hildebrandt.AI UG (haftungsbeschränkt) i.G., Meistersingerstraße 13, 92637 Weiden i.d.OPf., Germany. The full legal notice, including a phone number, is in the game under Settings → Imprint and on the page TINBOOM legal notice and privacy.
  • Single point of contact under Articles 11 and 12 of the Digital Services Act, for users and authorities: info@hildebrandt.ai, in German or English.
  • How to play: every fleet has five ships on a 10 by 10 board. Tap a square in the opponent's sea, then tap it again or press Fire. A hit means you fire again. The last fleet with a ship afloat wins. Classic means just firing; TINBOOM mode adds the sonar ping, the wind-up torpedo and four special rules (open sea, bombardment, diving, night battle), each switched on one by one.
  • The computer never sees your ships. After the battle, Reveal shows where its ships were and every one of its shots with the reason.
  • Online for two: tap ONLINE (from 16, under 18 with parental consent), get a captain's name from a fixed list, then search, open or join a lobby by its five-character code. Quick match finds a random human opponent; if nobody is free, the game says so and offers a game against the computer. Special rules work online too. 45 seconds per turn, after that the server fires for you, and three timeouts in a row count as giving up. A lost connection has 60 seconds to come back. Leaving a game that has started counts as a loss and as an abandoned game, shown as a number next to your name. No chat and no free text between players, only five fixed quick signals.
  • Play with friends: open a lobby, then tap Share in the waiting room. The link leads straight into that lobby.
  • New phone: Settings, row Backup, Copy code on the old device and Paste code on the new one. The code carries logbook, badges, paint, settings and your online profile, so keep it to yourself. In the browser, Share and Add to Home Screen start TINBOOM like an app.
  • No account, no ads, no real-money purchases. Without the ONLINE button TINBOOM sends nothing. Logbook, badges and settings stay in the browser on your device.
  • Delete your online profile: Settings, row Online profile, Delete. Without access to the game, e-mail info@hildebrandt.ai with your captain's name.